C#中的Dictionary字典类介绍

2017-08-06 / 无评论
  1. 说明:
    必须包含名空间System.Collection.Generic

Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义

  1. 使用方法:
//定义 
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();

//添加元素 
openWith.Add("txt", "notepad.exe"); 
openWith.Add("bmp", "paint.exe"); 
openWith.Add("dib", "paint.exe"); 
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

//取值 
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

//更改值 
openWith["rtf"] = "winword.exe"; 
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

//遍历key 
foreach (string key in openWith.Keys) 
{ 
    Console.WriteLine("Key = {0}", key); 
}

//遍历value 
foreach (string value in openWith.Values) 
{ 
    Console.WriteLine("value = {0}", value); 
} 

//遍历value, Second Method 
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values; 
foreach (string s in valueColl) 
{ 
    Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s); 
}

//遍历字典 
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith) 
{ 
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value); 
}

//添加存在的元素 
try 
{ 
    openWith.Add("txt", "winword.exe"); 
} 
catch (ArgumentException) 
{ 
    Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists."); 
}

//删除元素 
openWith.Remove("doc"); 
if (!openWith.ContainsKey("doc")) 
{ 
    Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found."); 
}

//判断键存在 
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
{ 
    Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists."); 
}

//参数为其它类型 
Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>(); 
OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(',')); 
OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(',')); 
Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

/* 参数为自定义类型 */
// 1.自定义类
class DouCube 
{ 
    public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code; 
    public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page; 
}
//2.声明并添加元素 
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>(); 
for (int i = 1; i <= 9; i++) 
{ 
    DouCube element = new DouCube(); 
    element.Code = i * 100; 
    element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html"; MyType.Add(i, element); 
}
//3.遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType) 
{ 
    Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page); 
}
  1. 常用属性
//名称        //说明
Comparer     //获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
Count        //获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
Item         //获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys         //获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values       //获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

  1. 常用方法
//名称               说明
Add                 将指定的键和值添加到字典中。
Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

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